viernes, 14 de junio de 2019

Laboratorio Scratch: "Caballero"

https://scratch.mit.edu/projects/306573976/
clic en imagen


Primero lo que tienes que hacer es presionar la bandera y el caballero se va moviendo de 15 pasos en un lugar determinado, tienes que esperar como 5 segundos y luego presionas la tecla "M" para que el dragon lo busque y lo atrape para que no se escape.













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